Un Fanta sain, c'est un bon soda. (Lockstrike, qui ne cite que lui-même :elfe: )
..:: Cartes ::..


L'époque des Duels sur Baldur's Gate II est révolue depuis déjà quelques temps pour les Lames du Destin. Par nostalgie et parce que c'est le jeu qui a fait naître la guilde, nous conservons néanmoins les traces de cet ancien engouement.



Baldur's Gate II propose quelques bonnes cartes pour se faire un joyeux duel, voila donc une petite liste de 50 cartes utile pour les duels.
Elles sont vides de tout PNJ pouvant interferer avec le duel (sauf les cartes de nature où il reste bien sur des animaux).
Les fichiers sont très rapides à télécharger, 10 secondes environ avec un modem 56K. Il suffit, une fois le téléchargement terminé de les dézipper dans le répertoire mpsave de votre Baldur's Gate (le chemin par défaut étant C:/Program Files/Black Isle/BG2- SoA/mpsave... ) .


chateau-suif.bmp (23462 octets) Château-Suif :
Endroit parfait pour un duel ayant beaucoup d'importance, un lieu étrange, remémorant beaucoup de souvenirs. Idéal pour un duel entre deux frères importants.
biblio1.bmp (23462 octets) Le lieu de tout le savoir de Château-Suif :
De grands souvenirs...
L'atmosphère oppressante et silencieuse est parfaite pour un duel de mage.
biblio2.bmp (23462 octets) Le second étage de la bibliothèque de Château-Suif :
Tout comme l'étage précédent, c'est un endroit très tranquille et assez spacieux.
couronne.bmp (23462 octets) La Couronne de Cuivre :
Une fois débarrassée de tous ses occupants potentiellement gênants pour un duel, cette carte peu se révéler très intéressante. On ne peut pas dire qu'elle soit vraiment spacieuse, d'autant plus que les tables et chaises n'ont pas étés rangées. Toujours est-il que c'est un endroit parfait pour un règlement de compte entre voleurs.
feu.bmp (23462 octets) La pièce de feu :
Les pièges ont étés désactivés ainsi vous pouvez vous y affronter sans problème. Un druide justicier serait sans doute heureux de pouvoir se transformer en salamandre dans un si bel endroit.
glace.bmp (23462 octets) La pièce de glace :
Identique à la pièce de feu, les pièges sont désactivés
grotte1.bmp (23462 octets) Grotte des pirates :
Attention, c'est un endroit très petit. Il n'y a pas d'endroits où se cacher. Une bonne carte pour de petits duels ne demandant pas de place pour lancer des sorts.
grotte2.bmp (23462 octets) Grotte :
Un endroit spacieux, entouré de vide. Bon pour tout type de duels.
grotte3.bmp (23462 octets) Grotte des nymphes :
Spacieux, intéressant.
grotte4.bmp (23462 octets) Caverne de l'otyugh :
Un endroit glauque, moyennement grand. Sans doute très bon pour des duels en équipe car on peut s'isoler dans cette pièce en fermant toutes les autres portes.
grotte5.bmp (23462 octets) Grotte :
Assez grand, avec deux pièces, convient pour tout type de duels.
grotte6.bmp (23462 octets) Grotte aux stalactites.
Un endroit vraiment spacieux, avec de multiples stalactites autour desquelles l'on peut s'enfuir pour échapper à notre agresseur :0).
Attention toutefois ; le repos risque d'être souvent troublé par des orques ou des hobgobelins.
grotte7.bmp (23462 octets) Grotte du serpent :
Un endroit vraiment grand et intéressant. Il n'y a aucun moyen de fuite ni d'obstacles pour gêner les joueurs.
grotte8.bmp (23462 octets) Grotte du dragon :
Une petite caverne toute simple.
grotte9.bmp (23462 octets) Grotte de lave :
Seul le passage du centre est praticable. Aucune fuite possible. Un endroit parfait pour des duels entre deux guerriers qui ne désirent qu'une chose : prouver qu'ils tapent plus fort que leur adversaire :0)
grotte10.bmp (23462 octets) Grotte aux yeux :
Une caverne spacieuse, à l'ambiance mauvaise. Idéal pour des personnages d'alignement mauvais.
maison1.bmp (23462 octets) Maison luxueuse :
Une très riche décoration pour cette carte. Peut-être est-ce la demeure de l'un de nos membres?
nature1.bmp (23462 octets) Prairie 1 :
Un espace vert des plus simple, idéal pour les rôdeurs, de plus les animaux sauvages sont encore à proximité.
nature2.bmp (23462 octets) Prairie 2:
Endroit calme, paisible.
nature3.bmp (23462 octets) Place du village.
La place du village où les duellistes peuvent ainsi régler leurs différents aux yeux de tous.
Mais, les habitants de vous gêneront pas, ils sont morts :o), nos amis paladins et rôdeurs peuvent y aller sans crainte.
nature4.bmp (23462 octets) Les pendus :
Vous voulez faire peur à votre adversaire moine??
Venez ici, l'allée est bordée de magnifiques carcasses de moines :0)
nature5.bmp (23462 octets) Prairie 3 :
Endroit calme, paisible.
nature6.bmp (23462 octets) Toit de SpellHold :
Un petit endroit tout simple, anodin.
nature7.bmp (23462 octets) Cercle de pierre :
Le cercle de pierre est un endroit intéressant pour un affrontement contre un druide ou un prêtre.
nature8.bmp (23462 octets) Rivier :
Un lieu paradisiaque pour s'affronter ; les arbres et la rivière, vraiment joli.
nature9.bmp (23462 octets) Foret :
Endroit calme, paisible.
nature10.bmp (23462 octets) Foret :
Endroit calme, paisible.
nature11.bmp (23462 octets) Foret :
Duel sur d'énormes arbres
nature12.bmp (23462 octets) Foret :
Endroit calme, paisible. Attention, la carte est très petite.
pirate.bmp (23462 octets) Bateau Pirate :
Un lieu hors du commun. Quoi de plus enivrant de faire un duel en pleine mer??
nature13.bmp (23462 octets) Colline :
Un duel en haut d'une verte colline.
nature14.bmp (23462 octets) Nature :
Endroit calme, paisible.
place1.bmp (23462 octets) La place de Waukyne :
A Franc-marché, un lieu intéressant, grand, heureusement les villageois ne gênent pas le duel...
place2.bmp (23462 octets) Place de la fontaine de Franc-Marché :
Une très grand place, vraiment bien pour les duels en équipe.
place3.bmp (23462 octets) Place Drow :
Vous êtes drow et vous voulez défier votre adversaire, faites le chez vous! Cette place est vraiment spacieuse et réservée aux duels.
place4.bmp (23462 octets) Place cassée :
Les statues détruites... Voila un bon thème. Un elfe désirant se venger de son adversaire mauvais :p
place5.bmp (23462 octets) Place en foret :
Endroit calme, paisible et spacieux.
salle1.bmp (23462 octets) Cave :
Une large cave pour les joueurs agoraphobes :0)
salle2.bmp (23462 octets) Spellhold :
Une large pièce qui ravira les jeteurs de sorts.
salle3.bmp (23462 octets) Quartier Général des ménestrel :
Un lieu vraiment magnifique. Endroit privilégié pour des duels de bardes.
salle4.bmp (23462 octets) Salle aux signes cabalistiques :
C'est un endroit tout à fait intéressant pour un duel opposant deux lanceurs de sorts.
salle5.bmp (23462 octets) Salle :
Une salle de taille respectable, tout à fait jouable.
salle6.bmp (23462 octets) Salle d'affrontement :
Une immense salle, parfaite pour des duels en équipe où les simulacres et sorts à effet de zone fusent en tout sens. Il n'y a aucun endroit où se cacher.
salle7.bmp (23462 octets) Crypte :
Une petite carte, mais néanmoins assez intéressante. Malgré sa taille les décors permettent une foule de techniques de fuite différemment :O)
salle8.bmp (23462 octets) Crypte :
Une très jolie carte, vraiment spacieuse et intéressante à jouer.
salle9.bmp (23462 octets) Salle de Lave :
Une salle méconnue mais pourtant très bien. Bien qu'elle ne soit pas très grande, sa taille est tout à fait jouable.
salle10.bmp (23462 octets) Salle aux escaliers :
Une grande salle carrée entourée de quatre escaliers permettant des combats très intéressants
salle11.bmp (23462 octets) Salle des Araignées:
Une immense salle, à l'ambiance glauque.
salle12.bmp (23462 octets) Salle des Enfers :
Une très large salle, vraiment parfaite pour des duels rassemblant beaucoup de personnes.
toit.bmp (23462 octets) Toit du château de'Arnise :
Un duel au sommet, quoi de plus intéressant? Entre les catapultes et les divers objets de siège, voila qui vous promet de beaux duels.


Le premier NWN Llama
Rand, as Qedir Leonsbane : C'est votre vie que vous risquez, mais si nous réussissons la récompense sera à la hauteur du sacrifice.

C'est comme la peine de mort, avec une sentence pareille au moins la prochaine fois ils recommenceront plus
Flint Gorgefeu
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